zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas…….如果此时直接上贴图的话是什么样呢?……,因为我不能真的不考虑光照,在前面最开始日夜交替gif中能看到,不同强度光照是要有影响,那么如果不用我那个法线

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Moncage 灵感来源是什么呢?是 Gorogoa 吗?……是会利用里面可收集的照片吗?叙事其实有一个比较完整故事了,就还在思考怎么给玩家讲述出来。……就那些照片照片其实是希望有一定难度,不能被轻易找到,可以算作是一个额外奖励(Bonus)

GameSide Studio:小步快跑,两周续命

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v1.4核心体验版 ①11.14开始v1.4开发,为期两周,预期11月前完成。……②上周给混子哥发了邮件,未读未回,先把未授权将领头像替换了,先用AssetStore买。……③v1.4版是面对目标用户前三十分钟体验版,省去了Roguelike部分,主打Build+策略战棋核心体验

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

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颜色也都在不违和情况下,尽量区分更开。……特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显感受到一切都是假的……所以在制作成本有限情况下,我们果断放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受一条工艺产物进行进一步加功……zhuanlan.zhihu.com/p/79183044术语:fragment shader:处理每个像素绘制颜色

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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)7.纪元世界大地图(制作中)修复1.修正了红色连衣裙相关内容2.删除多余文本注意:本次更新分为多个部分……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品

Movavi Video Editor Plus 2021

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无论是精彩刺激游戏体验素材,还是珍贵度假回忆,您都可以在 20 分钟内制作出一部影片!……亮点新的颜色查找表让您像经验丰富导演一样游刃有余地调整颜色。……、画中画、平移和缩放等专业的颜色查找表 (LUT),让您的颜色分级游戏更胜一筹大量专业片头模板,以及制作您自己片头工具音量标准化

indie 新闻官:每日一Jam:SYNC

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看波与颜色的碰撞。 来自美国六个汉纸分工有序的制作了这款十分有特点游戏。……这款游戏画风虽然简陋,但是在游戏玩法却十分用心。他们设计了一个简单横向卷轴射击游戏。……这个世界原本是灰色,但是当飞机飞在红色波形时这个世界就会恢复原本的颜色

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个Pass将物体渲染两遍就好了。……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(虚像)和实际物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样,因为都是漫反射光结果。……既然纹理颜色是一样,我们可以使用相同内容两个 Pass 将物体渲染两遍就好了。……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

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